Aki játékfejlesztésre adja az idejét, azelőtt egy igen hosszú, küzdelem teljes időszak áll. Sok-sok lelkes kezdő nem igazán gondolja át, hogy miféle problémákat vethet fel egy látszólag könnyűnek tűnő, álommunka / hobbi. Az Indie Game: The Movieban szereplő személyek reális betekintést nyújtanak ebbe a lebilincselő folyamatba.
A dokumentumfilmben olyan neves indie fejlesztők szólalnak meg, mint Edmund McMillen, Tommy Refenes (Super Meat Boy), Johnatan Blow (Braid), vagy Phil Fish (Fez). A történet, amit közös erővel elmesélnek nekünk: egyszerre lélegzetelállító, inspiráló, vidám, de ugyanakkor meglepő módon szomorú, sokkoló és szorongással teli. A fent említett három projekt útját követve nyerhetünk betekintést a vállalkozó szellemű független fejlesztők mindennapjaiba, és a kiadásukat övező rendezvények történéseibe.
Íme, egy kis ízelítő:
Bevallom, jó párszor meglepődtem a filmet nézve, annak ellenére, hogy tudom: rengeteg konfliktus fordulhat elő cégek között, vagy akár egy-egy társulaton belül (elég, ha csak az id Software-es srácokra gondolunk). Az indie fejlesztés kiteljesedése, a kreativitás öröme mellett néhány alkotónál borzalmas stresszhez vezethet. Rögtön az első pár percben Tommy feldúlt arca fogad bennünket, aki a Super Meat Boy kiadási napján, régóta dédelgetett és készített projektjüket, nos... egyszerűen nem leli az őket hirdetni kívánó webhelyeken. Mi a fene? "Where is Super Meat Boy?!?!" - írta a Microsoft egy kapcsolattartójának. Hihetetlen feszültség tükröződik az egész filmen keresztül. Igazából mikor úgy döntöttem, hogy megnézem ezt az alkotást, arra készültem, hogy majd egy szokásos interjú-jellegű másfél/két órás információhalmazt kapok, amely inkább a magamfajta elvetemült személyek számára lehet hasznos. Ez nem így van: nem erre számítottam. Ez a film teli van inspirációval, érzelmekkel, személyes gondolatokkal. A fejlesztők, annak ellenére, hogy rengeteg örömteli pillanatot éltek meg, és mindezekről szívesen mesélnek nekünk (az első programok, sikerek, támogató családi háttér, a barátság), nem szégyellik elénk tárni legtitkosabb félelmeiket, szorongásaikat. És ez az a bizonyos kulcspont, ahol csak bámultam magam elé. Nem ezt vártam, még is rengeteget tanultam.
Néhány fontosabb, említett gikszer: egy csapattag kiszállása, határidők, jogi problémák, íneffektív kommunikáció egy multival, az üzenet meg nem értése, kritikák, bemutatók, egy új verzió fatális hibái. Biztos van pár dolog amit kihagytam, de szerintem ezek mind olyan címszavak, vagy fogalmak, amelyeket kezelni akarunk tudni és amelyeken érdemes komolyabban elgondolkoznunk, ha nem csak játszani: építeni szeretnénk. Netán előfordulhat, hogy már találkoztunk is néhányukkal (egy régen jól működő csapat szétesésénél nincs is fájdalmasabb talán - legalább is szerintem).
Nagy hatással volt rám a srácok mondanivalója. Szinte elképzelni sem tudtam, hogy ezek mögött a lökött, vidám, kritikailag elismert gamer arcok mögött ennyi sötét gondolat áll. Nagy pozitívum pont az is, hogy rengeteg érdekességet tudhatunk meg ezekről a felettébb innovatív, és teljes valójukban szórakoztató játékprogramokról. A fent említett címeken kívül egyébként rengeteg más indie csemege megjelenik még a képernyőnkön: World of Goo, Journey, Minecraft, Sword & Sorcery, Niddhog, Overgrowth, Warp, Canabalt, AudioSurf, Catapult for Hire, Antichamber, Alpha Squad, Caster, Gravity Hook HD, Arena, High Flyer Death Defyer, Poidin, vagy a Xenonauts. Mind-mind gyémántok a gamer világ számára. Olyan nevek szólalnak még fel, mint: Jamin Warren, Anthony Carboni, Ron Carmel, Gus Mastrapa, Chris Dahlen, Brandon Boyer, Renaud Bédard, Terry 'Tycho' Holkins. Sok-sok tehetséges író, fejlesztő.
Ez a dokumentumfilm olyan irányelveket jelenít meg, amelyek igazán feltölthetik a kisebb, független csapatokat / fejlesztőket (a néhol negatívnak ható hangulat ellenére). Élményeket tár elénk, tapasztalatokat. Mindezek olyan értékkel bírnak, amelyek jelentősége nem felülbírálható. Ugyanakkor megismerteti velünk a munka árnyoldalát is, azokat az anomáliákat, amelyekkel harcba kell szállnunk, ha eredményesen el akarjuk juttatni szellemi termékünket világunk lakosságának. Szépen visszaadja az önkifejezés ezen formájának diszciplínáit. A+!
Minden programozónak, designernek, írónak, de még a szimpla játékos közösségnek is csak ajánlani tudom, hiszen utóbbiak talán jobban megtanulhatják értékelni azt a tömény, szinte már kezelhetetlen mennyiségű munkát, amelyet akár a legkisebb címbe is belefektetnek ez a srácok. Bár már régebben sem éreztem másképp, de ezek után egy "Mi ez a kockás sz*r?" jellegű értelmetlen pattogás esetén kötelezném a nagyszájú delikvenseket egy ilyen jellegű dokumentáció végignézésére.
Néhány videó a filmben végigkísért játékokról:
Fez (Xbox 360): - Fejlesztés alatt álló projekt
Braid (PC): - 2008
Super Meat Boy (Xbox 360): - 2010

Nocsak micsoda film és micsoda blog! :) Sok sikert a folytatásokhoz! Rám számíthatsz olvasóként.
VálaszTörlésKösz koma! Sok minden van még a tarsolyomban. :) Remélem elérem a célom a site-tal.
Törlés